Technologie et innovation numérique au service des Arts et de la Culture
XYZ Atelier inc. s’adresse aux professionnels du design, de l’architecture, de la création numérique et des institutions culturelles.
Modélisation & Capture de réalité de l’objet au territoire
Son approche s’étend également aux projets de création immersive, de projection et de réalité augmentée où la précision des différentes technologies de capture de réalité est souvent complémentaire et génératrice de données brutes qui deviennent des vecteurs narratifs.
L'Atelier travaille dans un esprit de cocréation, de collaboration et d'innovation
avec différents intervenants et organisations du milieu des Arts, de la Culture,
du Design et de l'Architecture.
Nous sommes à votre service et nous nous adaptons aux différents besoins des projets et des contraintes rencontrées, qu'elles soient temporelles ou matérielles.
- Capture de réalité de l’objet au territoire
- Technologie: Lidar, Métrologie, Photogrammétrie
- Traitement de données, optimisation des nuages de points
- Création de nuage de points, maillages et ingénierie inverse (NURBS)
- Relevés tridimensionnels architecturaux (production de plans, coupes et sections)
- Réalisation de maquettes numériques et physiques
- Préparation de fichiers pour coupe CNC et impression 3D
- Création de jumeaux numériques
- Analyse de déviation
- Réalisation de fichiers pour projet de réalité augmentée, expériences immersives, installations muséales et événementielles
- Préparation de fichiers pour la création de moules (conservation et restauration d’ornements architecturaux, sculptures et artéfacts)
En collaboration avec Emma Atman, Set Designer (DGC) & IATSE 514
- Modélisation et création de maquettes numériques (Rhino) et physiques (Impression 3D, coupe CNC)
- Illustrations architecturales
- Rendus (V-Ray), Twinmotion, Unreal
En projet!
- Espace de travail collaboratif pour créer du lien entre créateurs numériques et concepteurs (coworking et bureaux privés)
- Learn & Lunch (en collaboration avec les fournisseurs de matériaux)
- Formations Rhino, V-Ray et autres logiciels en privé ou en groupe - en présentiel à partir de février 2026
- Accès à un espace d’impression 3D
- Matériauthèque pour les concepteurs, designers et architectes

Rockefeller Center - 2024
Réalisation d'un ensemble de maquettes architecturales représentant l'entièreté du complexe Rockefeller Center à New York sur lesquelles est projetée une scénographie immersive à propos de sa riche histoire. La projection ne se contente pas d'éclairer l'objet ; elle raconte une histoire à travers les saisons, l'architecture et les moments de gloire du centre, créant une atmosphère captivante renforcée par des éléments sonores et visuels, on parle d'une narration sensorielle. La maquette de l'ensemble architectural est actuellement exposée à la galerie d'accueil du Top of the Rock, Rockefeller Center, New York.
Le travail de XYZ Atelier fut de modéliser les différentes maquettes de l'ensemble architectural, d'effectuer la préparation des fichiers CNC pour la découpe et la gravure laser ainsi que et la réalisation des scans métrologiques afin de créer un jumeau numérique fidèle. Cela nous a permis de valider les déviations existantes entre la maquette virtuelle et physique et de transmettre aux créateurs de contenu immersif toute l'information nécessaire à la création des projections sur la maquette architecturale.
Une collaboration avec Cadmium Scénique, Mirari, Après Minuit et The Hetema Group.
Un lien vers The Hetema Group
https://thgcreative.com/thg-gallery/top-of-the-rock/
Un lien vers la visite du Top of the Rock, New York
https://www.rockefellercenter.com/fr-fr/attractions/plateforme-observation-top-of-the-rock/





Capella Sant Joan - Vilafranca del Penedès - Catalunya - 2022
Modélisation patrimoniale effectuée dans le cadre de l'exposition Hybris & Némésis sous le thème de l'anthropocène en collaboration avec le département de la
Culture de l'Ajuntament Vilafranca Del Penedès, de Sílvia Amigó Cuscó et Francesc Esteve, directeur technique de la Capella Sant Joan.
La Capella Sant Joan est une magnifique chapelle du roman catalan tardif avec des éléments principalement gothiques. La fondation de la chapelle Saint-Jean date de 1307, édifiée par l’ordre des Hospitaliers de Saint‑Jean de Jérusalem installé durant la période médiévale à Vilafranca del Penedès, Catalunya. En 1583, le clocher fut construit. En 1887, August Font i Carreras réalisa la grille placée devant la porte d’entrée, selon un projet conservé dans les archives de la mairie.
En 1929, l’édifice fut restauré et modifié sous la direction de l’architecte Jeroni Martorell. Au cours des travaux, la coupole semi-hémisphérique en brique, construite en 1583 fut remplacée par un nouveau clocher à huit ouvertures et le clocher-mur fut démoli. Durant la guerre civile de 1936, le bâtiment fut utilisé comme entrepôt de vivres. Bien qu’il ait été de nouveau consacré en juin 1944, la chapelle fut ensuite fermée au culte et utilisée depuis comme une salle multifonctions accueillant concerts et expositions.
Vilafranca est une petite ville au sud de Barcelone qui est très vivante, les habitants y sont très intéressés par la culture et, chaque jour, il y a un marché public sur la Place Sant Joan juste à côté de la Chapelle.


OSAKA - Exposition universelle 2025
Modélisation 3D des Icebergs et optimisation pour construction à l'étape de la planification. Les Icebergs ont été réalisés en polycarbonate par l'équipe de Cadmium Scénique.
L'étape suivante fut la réalisation de scans de positionnement pour visualiser le projet scénographique, réaliser des jumeaux numériques pour l'équipe de Mirari Studio et Après Minuit, planifier différentes modifications à faire en atelier, l'installation et le transport jusqu'à Osaka sur le site de l'exposition universelle 2025.
La réalisation des jumeaux numériques finaux a été effectuée directement à OSAKA au moyen de la photogrammétrie afin d'être le plus fidèle possible à l'objet construit. Le choix de la photogrammétrie fut fait pour des raisons techniques particulières aux matériaux et à leurs qualités physiques.
Le défi était d'obtenir un objet numérique (MESH) propre, sans trop de bruits (points perdus) Les Icebergs ont été réalisés en polycarbonate et ils étaient rétroéclairés.
Une collaboration avec Cadmium Scénique, Mirari Studio, Après Minuit & JKFL ainsi que Robert Lepage.
Un lien vers le Making-of : l’expérience du pavillon du Canada à Expo 2025 Osaka.
https://www.youtube.com/watch?v=N9iuuwsrB50

Métrologie
Dans le milieu de la culture et des Arts
Pourquoi utiliser un scanner métrologique dans ce contexte? Parce qu’il offre un niveau de précision inégalé, bien supérieur à celui des scanners 3D classiques. Cela permet de conserver la finesse des détails, reliefs et volumes, y compris sur des objets fragiles ou de grande valeur historique. Grâce à leur précision micrométrique, les scanners métrologiques permettent de numériser avec fidélité des œuvres d’art, sculptures, artefacts ou éléments architecturaux, sans contact ni altérations.
Applications:
- Archivage numérique: création de jumeaux numériques de haute résolution pour la documentation, la recherche et la conservation
- Impression 3D et restauration: aide à la reconstruction ou à la reproduction fidèle d’éléments endommagés grâce à une géométrie exacte
- Utiles pour la création d'expositions virtuelles et réalité augmentée

Projet - The Naughty Nine
Camium Scénique a construit un tunnel de polycarbonate pour une production américaine tournée à Montréal dans les studios Mel's. Le rôle de XYZ Atelier a été de réaliser plusieurs scans du tunnel afin de leur fournir un objet (MESH) pour la postproduction.
Le travail de l'atelier a donc été de produire un nuage de points à partir des scans effectués, de les assembler, de les nettoyer et de créer un MESH à partir du nuage de points unifiés. Les livrables: un dossier regroupant des fichiers OBJ, PLY, Blend et 3DR. Nous aurions pu aussi fournir un nuage de points unifiés en format E57.
Le nettoyage et l'assemblage des stations de scan ont été effectués
à travers les applications Cyclone de Leica Géosystem de la grande famille Hexagon. Register 360 et 3DR pour le nettoyage des points. Le mesh final a été produit via Métashape mais il est aussi possible de le créer directement dans 3DR.

CNC
Le travail avec la CNC dans les domaines du design, de l'événementiel et de la culture offre de nombreux avantages en termes de précision, de créativité et de personnalisation. Dans le design, la CNC permet de réaliser des pièces complexes avec une précision millimétrique, ce qui est essentiel pour la production de prototypes ou la création d'objets sur mesure, tout en optimisant le temps de fabrication. Cette technologie permet aussi une grande flexibilité dans le choix des matériaux, allant du bois au métal, en passant par le plastique ou même les matériaux composites, offrant ainsi une large palette de possibilités créatives.
La CNC transforme la manière de concevoir et de réaliser des installations éphémères. Que ce soit pour des décors immersifs, des stands sur mesure ou des sculptures interactives, la CNC permet de créer des éléments visuels impressionnants, tout en assurant une grande reproductibilité et un montage rapide. Cela permet de répondre à des exigences esthétiques et techniques spécifiques tout en respectant des contraintes de budget et de délai.
Dans le domaine de la culture, la CNC ouvre de nouvelles possibilités pour les artistes et les institutions culturelles. Elle permet de produire des sculptures, des installations ou des objets d'art avec une précision inédite, souvent à des échelles plus grandes que ce qui était possible à la main. De plus, elle facilite la restauration d'objets anciens, en permettant de reproduire des pièces avec une fidélité incroyable, ou encore la création de répliques pour des expositions. La CNC est définitivement un outil puissant, versatile.
Travail fait en collaboration avec François Brochu de A&R Brochu Construction
Tout le crédit de ce travail de découpe CNC pour le projet OSAKA leur revient.
Toutefois, la préparation de fichiers pour la CNC fait partie intégrante de nos services et nous collaborons avec eux pour leur grande expertise dans le domaine.
www.arbrochu.ca/fr/usinage-cnc ttps://arbrochu.ca/fr/usinage-cnc/


Technologie et innovation numérique au service des Arts et de la culture
Les différentes technologies sont génératrices de données brutes qui deviennent à la fois des vecteurs narratifs pour vos projets, mais aussi des données de références pour la construction, la revalorisation, l'impression 3D.
Quand le LIDAR et la métrologie se rencontrent: une alliance au service des arts, de la culture, de l’architecture et du design. Les technologies de capture de réalité offrent aujourd’hui de nouvelles façons de documenter notre environnement: de l’objet au territoire. Parmi elles, le scanner LIDAR et le scanner métrologique se distinguent par leur complémentarité. Le LIDAR (Light Detection and Ranging) permet de relever rapidement des espaces entiers — bâtiments, sites patrimoniaux, terrains — en enregistrant des millions de points qui restituent la géométrie du lieu.
Le scanner métrologique, quant à lui, s’attache à la finesse du détail. Conçu pour des mesures d’une précision micrométrique, il est idéal pour la création de jumeaux numériques d’ornements architecturaux, objets et éléments sculptés, assemblages et autres artefacts. Cette hybridation technologique répond aux besoins des architectes, conservateurs, scénographes et concepteurs, en créant des jumeaux numériques à la fois fidèles et précis. La capture de réalité est aussi utilisée pour analyser les déviations entre les projets de conceptions et les projets construits.
Les technologies de capture de réalité sont incontournables pour ensuite travailler en réalité augmentée, expérience immersive, projection sur bâtiment, en restauration également.
Un monde de possibilités infinies s’ouvre devant nous!

Traitement de données, optimisation des nuages de points, maillage et ingénierie inverse (NURBS)
Nous pouvons fournir la donnée brute (nuage de points) tout autant qu’un jumeau numérique surfacique (maillage). Il est aussi possible de reconstruire les surfaces et les objets en surfaces vectorielles (NURBS). Que ce soit pour l’impression 3D ou la préparation de documents servant à la coupe en CNC ou coupe Laser, nous fournissons un livrable correspondant à vos besoins.
Un nuage de points est un ensemble de points représentant la surface d’un objet, d’un bâtiment ou d’un terrain. Chaque point possédant sa propre coordonnée XYZ et des informations supplémentaires, comme la couleur. Le nuage de points est la donnée brute issue du scan, toutefois, en métrologie, il est possible de créer un maillage directement au moment de la capture de réalité.
Combinant la photogrammétrie, LIDAR et métrologie au besoin, nous garantissons une précision micrométrique au niveau de l’objet et une documentation numérique fiable pour transmettre l’information captée (espaces architecturaux et topographiques).
Que ce soit en design, en architecture, pour la création numérique et pour les institutions culturelles, le nuage de points sert de base pour créer des modèles surfaciques (maillage) communément appelés des jumeaux numériques. Les nuages de points servent aussi à extraire des plans et sections pour les espaces architecturaux. Une fois un jumeau numérique en main, il est possible de reconstruire des surfaces architecturales ou un objet en NURBS, cela est aussi possible à partir des nuages de points dépendant du chemin de travail prévilégié.
La capture de réalité et le traitement de données, ça ressemble à quoi?
Acquisition et importation
Les capteurs LIDAR et les scanners métrologiques produisent des nuages de points: des millions, voire des milliards de coordonnées X, Y, Z représentant la géométrie de la surface scannée. Ces données sont importées dans des logiciels spécialisés. Toutefois, en métrologie, il est désormais possible de créer le maillage simultanément à la capture de réalité.
Nettoyage et optimisation
Les données brutes contiennent souvent du bruit: points erronés, doublons, artefacts. On nettoie et supprime ces points indésirables pour obtenir un nuage propre et cohérent.
Alignement et registre des stations de scan
Si plusieurs stations de scan ont été réalisées, il faut assembler les différents nuages de points pour reconstituer un modèle complet. Cela se fait par recalage (registre), alignant chaque station les unes en rapport aux autres, et cela dans tous les axes afin d'obtenir un résultat précis à l’aide de cibles, de repères ou d’algorithmes d’auto-alignement.
Fusion et optimisation
Une fois alignés, les nuages de points peuvent être fusionnés pour créer un modèle unifié. On optimise la densité, on réduit les erreurs de superposition, on homogénéise les surfaces.
Segmentation et modélisation
Selon les besoins du projet, le nuage de points peut être:
- Regroupé par zones ou objets (mur, sol, sculpture, façade…)
- Converti en maillage (MESH)
- Transformé en surfaces vectorielles (NURBS)
- Des plans, coupes et élévations peuvent en être extraits
- Transformé en jumeaux numériques ou maquettes numériques



Capture de réalité de l’objet au territoire
Technologie – Lidar, Métrologie, Photogrammétrie
Nous réalisons une capture de réalité d’une grande précision, adaptée à toutes les échelles — de l’objet au territoire. Nous travaillons avec différentes technologies de scans, nous adaptant aux besoins de chaque projet qui nous est confié.

Analyse de déviation, réalité augmentée, expériences immersives, installations muséales et événementielles
Les données brutes obtenues par la capture de réalité nous donnent aussi la possibilité de faire des analyses de déviation entre le conçu et le construit; que ce soit à l’échelle d’une maquette architecturale pour un projet d’exposition et de projection, d’expériences immersives ou de projets en réalité augmentée autant que pour des projets architecturaux.
La capture de réalité permet évidemment de créer des jumeaux numériques utiles pour les projets que portent nos créateurs numériques. Il y a une infinité de possibilités qui se déploient durant la réalisation d'un projet. Nous nous adaptons en cherchant constamment des solutions innovantes et créatives.


Scanner métrologique / bras articulé ou portable
Outil de haute précision pour des objets ou surfaces de petite à moyenne taille.
Avantages: précision micrométrique.
Usages: objets, ornements architecturaux, sculptures et autres artefacts, assemblage industriel.
Les données brutes obtenues par la capture de réalité nous donnent la possibilité de faire des analyses de déviation, entre le conçu et le construit, que ce soit à l’échelle d’une maquette architecturale pour un projet d’exposition et de projection, d’expériences immersives ou de projets en réalité augmentée autant que pour des projets architecturaux.
La capture de réalité permet évidemment de créer des jumeaux numériques utiles à différentes fins. Enfin, les données traitées peuvent être exploitées à des fins variées et nous nous adaptons à vos exigences et vos besoins.
Nous sommes à votre service !
Emma Atman
Des technologies de pointe pour capturer le monde avec précision
Les technologies LIDAR, la photogrammétrie et les scanners métrologiques offrent des solutions complémentaires pour créer des jumeaux numériques fiables et ultra-précis. Du relevé de bâtiments à la documentation d’objets, sculptures ou artefacts, ces outils permettent d’obtenir des mesures exactes, des modèles 3D détaillés et une compréhension complète des surfaces, qu’il s’agisse de grandes structures ou de petits éléments complexes.
LIDAR (Light Detection and Ranging)
Utilise un faisceau laser pour mesurer la distance entre le capteur et les surfaces.
Avantages: grande précision, portée importante, rapidité d’acquisition
Usages: bâtiments, projets d’architecture, topographie (terrains)
Photogrammétrie
Crée un jumeau numérique à partir de photos prises sous différents angles, en tournant autour de l’objet avec une certaine tolérance de juxtaposition d’éléments qui permettent un assemblage tridimensionnel fiable.
Avantages: bonne complémentarité avec le LIDAR, mais cela peut générer quelques imperfections contrairement à la métrologie, qui est une technologie de précision
Usages: objets, ornements architecturaux, sculptures et autres artefacts
Scanner métrologique / bras articulé ou portable
Outil de haute précision pour des objets ou surfaces de petite à moyenne taille.
Avantages: précision micrométrique
Usages: objets, ornements architecturaux, sculptures et autres artefacts, assemblage industriel
Explorons les possibles car le chemin s’ouvre en marchant!
Emma Atman

Qu’est-ce qui nous anime ? Qui sommes-nous?
« Au commencement était le Verbe »
Signification de « Verbe » : Issu du grec Logos, il désigne à la fois la parole, la raison et le discours créateur.
Au commencement était le verbe … L’étincelle, un souffle qui donne vie et qui nous anime. La création de l‘Atelier est devenu une évidence. C’est dans un esprit d’itération, de découverte et d’exploration que la construction de ce projet d’atelier c’est mis en action.
C’est au cours d’un contrat de travail en tant que set designer pour CBS Studio qu’est apparu l’évidente nécessité d’intégrer au « Workflow » la capture de réalité afin de pouvoir faire des relevés tridimensionnels fidèles, surtout dans des situations où l’environnement est organique, courbe, complexe ou patrimoniale tel que dans le cas d’un avion ou d’une abbaye.
En tant que fondatrice et présidente de XYZ Atelier, je suis fière du chemin parcouru. Je sais que de nombreux autres défis et de nombreuses collaborations forgeront l’identité de l’Atelier ! Nous sommes prêts.
Et moi, la fondatrice … Qui suis-je ?
Je suis une femme de projets, une exploratrice, une visionnaire. Cocréer, collaborer, unir nos forces, communiquer, apprendre,transmettre. Développer des projets porteurs... voilà ce qui m’anime.
Mon parcours allie technologie & innovation numérique au monde des Arts, de la culture, du design et de l'architecture. Il trouve toutefois ses racines dans l’étude de la photographie argentique, discipline qui m’a initiée à l’étude de la lumière et à sa mise en scène, en studio comme en lumière naturelle. Depuis 1999, j’ai évolué dans l’industrie du cinéma, mais c’est à partir de 2007 que je me suis initié à la modélisation 3D dans SketchUp avec pour mentor Mario Chabot, formateur et architecte. Ma passion pour la modélisation m’a permis d’ouvrir de nouveaux horizons au sein de mon milieu, collaborant étroitement avec les concepteurs visuels et directeurs artistiques pour développer et présenter les concepts aux réalisateurs, producteurs et directeurs de la photographie depuis 2015.
Quelques années plus tard, mon intérêt pour Gaudí, l’Art nouveau et le Modernisme Catalan m’ont menée à Barcelone, où je me suis immergée dans la richesse de la culture méditerranéenne. Cette expérience a marqué un tournant dans mon parcours; j’y ai puisé une source d’inspiration profonde, nourrie par la lumière, la matière et la relation entre architecture et nature.
En 2019, j’ai choisi de retourner en Espagne pour étudier l’architecture et le design, afin de me donner des fondations solides. Tout d’abord à la UIC (Universitat International de Catalunya). En 2020, j’ai effectué un changement de trajectoire au sein de ES Design.
Barcelone est devenue pour moi une véritable terre fertile, un point d’ancrage créatif, un lieu d’enrichissement culturel et de renouveau. Ces années ont été ponctuées de voyages et de rencontres marquantes: de Barcelone à Cadaqués, de Bilbao à Vic, de Narbonne à Albi, en passant par les montagnes de Montserrat et les sentiers reliant Barcelone à Sant Cugat à travers Collserola. Mes expériences, mes nouveaux liens barcelonais ont élargi mon regard sur le monde, renforcé ma sensibilité au patrimoine et enrichi ma pratique artistique et professionnelle.

Mon parcours m’a également menée à travailler à Marrakech, à marcher dans les montagnes de l’Atlas avec des collègues de travail et un guide berbère ainsi qu'à la Medina en passant par les Jardins Majorelle. Par la suite, mes premières expériences et explorations dans le monde de la capture de réalité m'ont mené à travailler en Thaïlande pour un projet Netflix et plus récemment pour un projet de maquettes architecturales pour le Rockefeller Center ainsi qu'au Japon pour l'exposition universelle d’OSAKA.
Aujourd’hui, je poursuis des études en Design de l’Environnement au sein de l’UQAM, à temps partiel, partageant mon temps entre mes activités professionnelles, ma démarche académique et le développement de ma créativité comme source racinaire aux processus de conception et d’itération propre au design et au développement de projets.
Mon parcours s'anime et se tisse au gré du temps et des expériences. Le fil conducteur qui unit chacun de mes pas, chacune de mes décisions est une soif d'exploration et d'approfondissement nourrie par l’observation et le dialogue entre les Arts et l'innovation; l'étoffe de ce parcours se construit,se tisse par une grande passion pour le patrimoine, l’histoire, le design, l’architecture et la création. La cocréation !
Lorsque j'étais enfant, je créais des univers !
Je concevais des espaces de vie croyant que tout le monde possédait cette imagination et cette capacité à visualiser l'espace. Je sais aujourd'hui que ce n'est pas le cas et que le dessin, tout comme la maquette, sont des outils de communication incontournables. La réalisation de maquettes, qu'elles soient virtuelles ou physiques, permet d'aider les gens à visualiser des projets qui sont à naître, comme une esquisse à main levée permet de sentir le concept, l'idée maîtresse. Toutefois, la maquette et les rendus vont plus loin, nous faisant entrer littéralement dans le projet. L'on peut sentir l'espace de l’intérieur ! La volumétrie, la lumière, les matériaux, les textures et les couleurs nous y aident. Pour les concepteurs, c'est un outil de communication fantastique, à l’étape de conception c’est aussi un espace de jeu, de réflexion et d’essais. La maquette devient outil d’exploration d’idées; c’est tout autant un parcours à la fois conceptuel, créatif que spatial.
Explorer de nouveaux horizons à travers la technologie & l'innovation numérique, la capture de réalité et la création de jumeaux numériques sont aussi des outils fascinants et dont le potentiel de développement est particulièrement impressionnant et va à une vitesse exponentielle.
À travers la création de XYZ Atelier, je souhaite collaborer avec des équipes partageant cette même curiosité, dans un esprit d’ouverture et de collaboration.
Unissons nos forces dans des projets communs !
Emma Atman
Collaborateurs
Chez XYZ Atelier, les projets prennent forme à travers les collaborations. Chaque mandat réunit designers, architectes, artistes, techniciens et concepteurs autour d’un même objectif : transformer des données, des idées et des espaces en expériences sensibles et concrètes. L’atelier se construit dans un esprit de cocréation, où les expertises se complètent pour faire émerger des solutions innovantes. Plus qu’un simple processus de production, la collaboration devient un moteur créatif essentiel qui donne sens aux projets et façonne l’identité même de l’atelier.

Eric Liard,
Hexagon MI Canada
Partenaire et collaborateur de longue date, Éric a contribué de façon significative au développement du savoir-faire chez XYZ Atelier. Fort de plus de 30 ans d’expérience en fabrication et en métrologie chez Hexagon Manufacturing Intelligence, il accompagne l’atelier dans l’intégration de méthodes de numérisation 3D et de mesure de haute précision. Par son regard technique et sa compréhension approfondie des processus de fabrication, de la pièce usinée à la reproduction artistique, il participe au succès et au développement de l'entreprise. Son expertise et sa générosité dans le partage des connaissances ont permis à l’atelier d’affiner ses méthodes et d’élargir ses possibilités de réalisation. Notamment sur le projet Rockefeller Center pour la numérisation métrologique de la maquette architecture qui a été réalisée pour la galerie d'accueil du Top of the Rock, New York


Alexandre Aurino Lins-d’Auteuil
Baccalauréat en communication (Créations Média – Médias Interactifs)
Il collabore présentement comme auxiliaire de recherche avec Nicolas Reaves chez NXI Gestatio où il met à profit son esprit d’ingénierie ainsi que sa sensibilité artistique.
Il conçoit, fabrique et optimise des procédés manufacturiers, réalise des modélisations 3D sous Rhino pour des projets de recherche-création. Il développe et fabrique des prototypes et a une grande expérience en impression 3D acquise au sein de Fablab. Il travaille entre autres avec Fusion 360, SolidWorks, Blender, NomadSculpt en plus de Rhino
Il participe également à l’installation d’œuvres d'art dans différents festivals et offre un soutien technique lors d’expositions.
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